Фильм 1993 года играет с границами между вымышленным кино и реальностью, предлагая зрителям не просто очередной боевик, а мета-историю, где персонажи киноленты могут выходить за пределы экрана, а обычный зритель — попадать внутрь любимой картины. Концепция проекта строится на контрасте между беззаботным миром голливудских блокбастеров, где главный герой никогда не умирает, а любые проблемы...
После событий второй части франшизы Макс Рокатански скитается по выжженной солнцем пустыне постъядерной Австралии, пока не попадает в поселение Бартертаун — единственное место в округе, где можно обменять товары и получить убежище. Центром поселения является стадион под названием Купол Грома, где регулярно проходят жестокие поединки, которые местные власти используют как способ поддерживать...











